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王者荣耀之改命逆天481

老虎爱跳舞 / 著
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2015年底《王者荣耀》首测,这是部分的这款游戏的面世时间。从百度指数看,经了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35w左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35w左右热度留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅个半月时间爬到了55w左右热度。随,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70w左右热度。

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注:《英雄联盟》历史最单关键词热度为64w左右,所有关键词总和历史最为84w左右。此《王者荣耀》取单关键词。

看起到两年的短速爆发,但实际《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年同见证的还有腾讯游戏的转型。

霸三国ol项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是款名为《霸三国ol》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之准备占领类moba电竞市场的枚重棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对moba端游极其看重,在有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国ol》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

《霸三国ol》的原画,基本《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而

和其余腾讯布局moba的棋子同,2012年立项的《霸三国ol》是个rts游戏。传统意义讲,rts是moba的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有将多控单位的rts重新成简单作的moba游戏的趋

类型选择为《霸三国ol》的项目转型埋个伏笔。腾讯在解释《霸三国ol》的转型只用到了“游戏市场和用户需发生了巨化”,但实际还有对于moba游戏的度看好以至于对于延到3d moba和rts的市场也以同样的看好的度,着实有些度。

《霸三国ol》采取的是4v4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。置方面基本也印证了腾讯游戏的投入度之。游戏官网如今仍然可以通搜索引擎查到,banner图“游戏从此改”即使放到现在也能受到在2014年之腾讯于moba电竞心。官网的最次公告更新是2014年的7月份。

2014年7月15《霸三国ol》官网再无容更新

在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国ol》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启的视恢复等,也帮助《王者荣耀》能够速渡了最简单的立项期和转折期。据《王者荣耀》相关负责称,从《霸三国ol》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国也和《霸三国ol》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国ol》项目基本也是在7月这个节点没多久就止了。值得提的是,止的止是《霸三国ol》,还有“卧龙工作室”这个名字。

腾讯八工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了个“关于互娱乐事业群组织架构调整及中层管理部任免的决定”的全员邮件,其中主容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

重组的腾讯8自研工作室

重组的腾讯游戏自研工作室

外界解读这次的腾讯八工作室重组事件为腾讯游戏对未游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的现,在此之,天美工作室品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有将腾讯游戏转型发手游的时间点定在2013年,主于“天天”系列的增值包装。

《霸三国ol》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责姚晓光,距离自己的标签个“王者荣耀之”仅差年时间。

《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

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